從寶可夢看虛擬經濟
【文 / 簡絜】
暑假時, 智慧手機遊戲「精靈寶可夢G o 」(Pokémon Go,舊譯「神奇寶貝Go」)在台灣引發一波熱潮,帶來了許多話題,當然不只台灣,這款遊戲其實席捲全世界,到處都可探到拿著手機在街上尋找精靈寶可夢的玩家。
什麼是「精靈寶可夢Go」?
這款遊戲是由任天堂、精靈寶可夢公司授權,美國新創企業Niantic 負責開發和營運,遊戲中,玩家可以捕捉共151 種小精靈,並用其捕捉到的精靈與朋友對戰,最特別的是它通過AR(擴增實境)技術將小精靈與智慧手機拍攝的影像重疊,結合了虛擬與真實,遊戲一啟動,你周遭的真實街景就變成了小精靈們的棲息地。
自從七月份在美國、澳洲上市以來,寶可夢立刻引發全球熱潮,短短一個月內已創下5 項金氏世界紀錄,包含首月營收最高的手機遊戲,其營收為2 億650 萬美金;以及首月下載次數最多的手機遊戲,上市首月,就締造1 億3000 萬次的下載量等紀錄。另外官方還推出了「Pokémon GO Plus 」手環,只要跟遊戲連線之後就能感測精靈寶可夢,只要偵測到附近有精靈寶可夢,便會發出震動通知玩家,按下配件上的按鈕就能立刻丟出寶貝球來收服它們,而此「Pokémon GO Plus 」手環未上市前就已經被玩家訂購一空。
寶可夢帶來的商機?
上述的營收佳績,最直接受惠的自然是發行的Niantic 公司,再來就是網路平台Google 及Apple,但說起來這成績並不是運氣或偶然得來的,雖然寶可夢的創始公司天堂能從App 中分得10%的權利金,但這款遊戲能引爆如此的熱潮,與任天堂在遊戲、電影、動漫、玩具等產業推廣了20 多年,累積成千上萬愛好者,才是引爆Pokémon GO 成功的最大原因。
技術方面,最重要的關鍵是是讓AR(擴增實境)技術變成可在手機上體驗的創新遊戲。其實AR 並不是今天才有的新技術,其發展已有數十年,因為寶可夢讓民眾體驗到什麼是擴增實境,進而引發熱潮,寶可夢的成功對未來AR 產業發展將有很大助益。
除此之外,要玩AR 最重要的就是地圖的GPS 定位,但GPS 定位十分耗電,所有人立刻聯想到行動電源的發展方向,以及手機的散熱功能、鏡頭好壞等等,也可能搭著這一波順風潮引發新的商機。
什麼是虛擬經濟(Fictitious Economy)?
虛擬經濟最概括的解釋便是相對於實體經濟,是經濟虛擬化的必然產物,大家最容易理解的應該是小時候玩的「大富翁」遊戲,當時玩的是玩具鈔,現在則是虛擬貨幣,這些虛擬貨幣通常限定在特定的遊戲或網站內流通,由該遊戲/網站公司發行,你可以用現金購買虛擬貨幣或是在遊戲過程中獲得,像《第二人生》遊戲中的林登幣則有兌換美元的匯率,讓虛擬貨幣也在能在現實兌換使用。
以「精靈寶可夢Go」為例,你可以用現金購買遊戲裡的虛擬道具、裝備等等,目前在許多遊戲中也都可看到這樣的例子,但這是否真能帶動虛擬經濟,引發一波經濟熱潮,還是它最終將成為泡沫經濟?
巨大商機還是終將泡沫?
因為其出現的時間尚短,還須觀察,目前尚無人敢斷言,虛擬經濟將帶動革命,創造新的商機還是最終將成為泡沫。即使是引發火紅概念股題材的「寶可夢」也一樣,有人看好,也有人認為這只是短暫的社會現象,因為沉溺遊戲,所帶來的弊端終究都會讓這波熱潮漸趨平緩。
「寶可夢」自上市以來就引發不少社會議題,有玩家沉迷尋找寶可夢失足摔到,甚至引發交通事故,更誇張的是還有人利用「精靈寶可夢Go」來犯罪。因此有人認為耽溺於遊戲,不顧現實生活,這樣的代價實在太過巨大,是不可能真的成功的,也有人提及寶可夢的熱潮,不過是全球科技產品空窗期之下的產物。
雖然對於虛擬經濟的未來是否樂觀,大多抱持懷疑態度,但AR 技術的應用,卻是未來趨勢,像是室內設計與服裝展售都有這樣的技術,消費者無須親自把家具搬到家中,就可以利用AR 技術看到家具在自家呈現的樣子,試穿衣服也是,只要利用3D 虛擬試衣間,顧客不需實際穿脫,就可以看到新衣在穿搭在身上的效果。
在未來,消防隊員甚至可以看見失火建築物的格局,因而能避開危險,應用在醫學上還能造福更多人群,雖然這些聽起來很科幻,不過其實AR 技術的研發已經超過數十年,雖然還需要其他周邊設備的輔助與搭配,當相信能普遍應用在未來生活中,應該是指日可待。